Her çiqas piraniya karê çêkirinê di hundirê çapkerê 3D de tê kirin ji ber ku parçe qat bi qat têne çêkirin jî, ev ne dawiya pêvajoyê ye. Pêvajoya piştî-pêvajoyê gaveke girîng e di karê çapkirina 3D de ku pêkhateyên çapkirî vediguherîne berhemên qedandî. Ango, "pêvajoya piştî-pêvajoyê" bi xwe ne pêvajoyek taybetî ye, lê belê kategoriyek e ku ji gelek teknîk û teknîkên pêvajoyê yên cûda pêk tê ku dikarin werin sepandin û bi hev re werin hev kirin da ku hewcedariyên estetîk û fonksiyonel ên cûda bicîh bînin.
Wekî ku em ê di vê gotarê de bi hûrgilîtir bibînin, gelek teknîkên piştî-pêvajoyê û qedandina rûberê hene, di nav de piştî-pêvajoya bingehîn (wek rakirina piştgirîyê), nermkirina rûberê (fizîkî û kîmyewî), û pêvajoya rengan. Fêmkirina pêvajoyên cûda yên ku hûn dikarin di çapkirina 3D de bikar bînin dê bihêle ku hûn taybetmendî û hewcedariyên hilberê bicîh bînin, gelo armanca we bidestxistina kalîteya rûberê ya yekreng, estetîka taybetî, an jî zêdebûna hilberînê be. Werin em ji nêz ve lê binêrin.
Pêvajoya piştî-sereke bi gelemperî gavên destpêkê piştî rakirin û paqijkirina beşa çapkirî ya 3D ji qalikê montajê vedibêje, di nav de rakirina piştgirî û nermkirina bingehîn a rûyê (di amadekariyê de ji bo teknîkên nermkirina berfirehtir).
Gelek pêvajoyên çapkirina 3D, di nav de modelkirina danîna bi helandinê (FDM), stereolîtografiyê (SLA), sinterkirina lazerê ya metalê ya rasterast (DMLS), û senteza ronahiya karbonê ya dîjîtal (DLS), ji bo afirandina pêşdeçûn, pir û avahiyên nazik, karanîna avahiyên piştgirî hewce dike. . taybetmendî. Her çend ev avahî di pêvajoya çapkirinê de bikêr in jî, divê berî ku teknîkên qedandinê werin sepandin, ew werin rakirin.
Rakirina piştgiriyê dikare bi çend awayên cûda were kirin, lê pêvajoya herî gelemperî îro xebata destî, wek birîn, ji bo rakirina piştgiriyê vedihewîne. Dema ku substratên di avê de çareser dibin têne bikar anîn, avahiya piştgiriyê dikare bi danîna tiştê çapkirî di nav avê de were rakirin. Her weha çareseriyên taybetî hene ji bo rakirina parçeyên otomatîk, nemaze çêkirina lêzêdekirina metal, ku amûrên wekî makîneyên CNC û robotan bikar tîne da ku piştgiriyên bi rastî bibire û toleransê biparêze.
Rêbazek din a bingehîn a piştî-pêvajoyê jî bi rêya qûmê tê rijandin. Ev pêvajo perçeyên çapkirî di bin zexta bilind de bi perçeyan dirijîne. Bandora materyalê spreyê li ser rûyê çapkirinê tekstûrek nermtir û yekrengtir diafirîne.
Bi rêya qûmrijandinê gelek caran gava yekem e ji bo nermkirina rûyekî çapkirî yê 3D ji ber ku ew bi bandor madeya mayî radike û rûyekî yekrengtir diafirîne ku dû re ji bo gavên paşîn ên wekî cilkirin, boyaxkirin an boyaxkirinê amade ye. Girîng e ku were zanîn ku bi rêya qûmrijandinê qedîmek biriqandî an jî şewqdar çênake.
Ji bilî sandblastinga bingehîn, teknîkên din ên piştî-pêvajoyê hene ku dikarin ji bo baştirkirina nermî û taybetmendiyên din ên rûyê pêkhateyên çapkirî, wekî xuyangek mat an birqok, werin bikar anîn. Di hin rewşan de, teknîkên qedandinê dikarin werin bikar anîn da ku dema ku materyalên avahiyê û pêvajoyên çapkirinê yên cûda têne bikar anîn nermî bi dest bixin. Lêbelê, di rewşên din de, nermkirina rûyê tenê ji bo hin celebên medyayê an çapkirinan guncan e. Geometrîya parçeyan û materyalê çapkirinê du faktorên herî girîng in dema ku yek ji rêbazên nermkirina rûyê yên jêrîn tê hilbijartin (hemî di Xometry Instant Pricing de hene).
Ev rêbaza piştî-pêvajoyê dişibihe sandblasting-a medyaya kevneşopî ji ber ku ew tê de perçeyan di bin zextek bilind de li ser çapê têne sepandin. Lêbelê, ferqek girîng heye: sandblasting ti perçeyan (wek qûm) bikar nayne, lê morîkên cama sferîk wekî navgînek bikar tîne da ku çapê bi leza bilind sandblasting bike.
Bandora morîkên cam ên gilover li ser rûyê çapê bandorek rûberî ya nermtir û yekrengtir diafirîne. Ji bilî feydeyên estetîkî yên rijandina qûmê, pêvajoya nermkirinê hêza mekanîkî ya perçeyê zêde dike bêyî ku bandorê li mezinahiya wê bike. Ev ji ber ku şeklê giloverî yê morîkên cam dikare bandorek pir rûberî li ser rûyê perçeyê bike.
Tewandin, ku wekî perçandin jî tê zanîn, çareseriyek bi bandor e ji bo pêvajoya piştî-pêvajoya perçeyên piçûk. Teknolojî danîna çapek 3D di nav tembûrekê de ligel perçeyên piçûk ên seramîk, plastîk an metal vedihewîne. Dûv re tembûr dizivire an dilerize, dibe sedema ku bermahî li ser perçeya çapkirî bişixulin, her cûre nelirêtiyên rûyê erdê radike û rûyek nerm diafirîne.
Gerandina medyayê ji rijandina qûmê bi hêztir e, û nermbûna rûyê dikare li gorî celebê materyalê gerandinê were sererast kirin. Mînakî, hûn dikarin medyaya kêm-danî bikar bînin da ku tekstûrek rûyê hişktir biafirînin, lê karanîna çîpên bi qîrîna bilind dikare rûyek nermtir hilberîne. Hin ji pergalên qedandina mezin ên herî gelemperî dikarin perçeyên bi pîvana 400 x 120 x 120 mm an 200 x 200 x 200 mm birêve bibin. Di hin rewşan de, nemaze bi perçeyên MJF an SLS, civîn dikare bi hilgirek were cilandin.
Her çiqas hemû rêbazên nermkirinê yên jorîn li ser pêvajoyên fîzîkî ne jî, nermkirina bi buharê ji bo çêkirina rûyekî nerm, li ser reaksiyoneke kîmyewî di navbera materyalê çapkirî û buharê de disekine. Bi taybetî, nermkirina bi buharê tê wateya ku çapa 3D di odeyeke pêvajoyê ya morkirî de bi çareserkerek buharbûnê (wek FA 326) re were danîn. Buhar li ser rûyê çapê diqelişe û helînek kîmyewî ya kontrolkirî diafirîne, bi belavkirina materyalê heliyayî her kêmasiyên rûvî, lûtke û geliyan nerm dike.
Herwiha tê zanîn ku nermkirina bi buharê rûyê wê bi rengekî cilkirîtir û biriqandîtir dide. Bi gelemperî, pêvajoya nermkirina bi buharê ji nermkirina fîzîkî bihatir e, lê ji ber nermbûna wê ya bilind û qedîma wê ya biriqandî tê tercîhkirin. Nermkirina bi buharê bi piraniya polîmer û materyalên çapkirina 3D yên elastomerîk re hevaheng e.
Rengkirin wekî gaveke din a piştî-pêvajoyê rêyek girîng e ji bo baştirkirina estetîka hilberîna we ya çapkirî. Her çend materyalên çapkirina 3D (bi taybetî fîlamentên FDM) bi cûrbecûr vebijarkên rengan têne, tonkirin wekî piştî-pêvajoyê dihêle hûn materyal û pêvajoyên çapkirinê yên ku li gorî taybetmendiyên hilberê ne û lihevhatina rengê rast ji bo materyalek diyarkirî bi dest dixin bikar bînin. Li vir du rêbazên rengkirinê yên herî gelemperî ji bo çapkirina 3D hene.
Boyaxkirina bi spreyê rêbazeke populer e ku tê de bikaranîna spreya aerosolê ji bo sepandina qatek boyaxê li ser çapeke 3D heye. Bi rawestandina çapkirina 3D, hûn dikarin boyaxê bi rengek wekhev li ser perçeyê birijînin, tevahiya rûyê wê veşêrin. (Boyax dikare bi awayekî bijartî bi karanîna teknîkên maskkirinê jî were sepandin.) Ev rêbaz hem ji bo perçeyên çapkirî yên 3D û hem jî yên makînekirî gelemperî ye û nisbeten erzan e. Lêbelê, kêmasiyeke wê ya mezin heye: ji ber ku boyax pir zirav tê sepandin, heke beşa çapkirî were xêzkirin an jî were xişandin, rengê orîjînal ê materyalê çapkirî dê xuya bibe. Pêvajoya siyakirinê ya jêrîn vê pirsgirêkê çareser dike.
Berevajî boyaxkirina bi spreyê an firçekirinê, boyaxa çapkirina 3D di bin rûyê de derbas dibe. Ev xwedî çend avantajên e. Pêşî, heke çapa 3D xirab bibe an jî xêz bibe, rengên wê yên geş dê sax bimînin. Boyax jî naqelişe, ku tê zanîn ku boyax bi vê yekê dike. Avantajeke din a mezin a boyaxkirinê ev e ku ew bandorê li rastbûna pîvanî ya çapkirinê nake: ji ber ku boyax di rûyê modelê de derbas dibe, ew qalindahî zêde nake û ji ber vê yekê dibe sedema windabûna hûrguliyan. Pêvajoya boyaxkirina taybetî bi pêvajoya çapkirina 3D û materyalan ve girêdayî ye.
Dema ku hûn bi hevkarê hilberînê re mîna Xometry re dixebitin, ev hemû pêvajoyên qedandinê mimkun in, ku dihêle hûn çapên 3D yên profesyonel biafirînin ku hem standardên performansê û hem jî yên estetîkî bicîh tînin.
Dema weşandinê: 24ê Nîsanê, 2024