Digel ku piraniya xebata çêkirinê di hundurê çapera 3D de tête kirin ji ber ku beş qat bi qat têne çêkirin, ew ne dawiya pêvajoyê ye. Pêvajoya paşîn di xebata çapkirina 3D de gavek girîng e ku hêmanên çapkirî vediguhezîne hilberên qediyayî. Ango, "post-processing" bi xwe ne pêvajoyek taybetî ye, belkî kategoriyek e ku ji gelek teknîk û teknîkên cûda yên pêvajoyê pêk tê ku dikare were sepandin û berhev kirin da ku hewcedariyên cihêreng ên estetîk û fonksiyonel bicîh bîne.
Wekî ku em ê di vê gotarê de bi hûrgulî bibînin, gelek teknîkên paş-pêvajoyê û qedandina rûkalê hene, di nav de paş-pêvajoya bingehîn (wek rakirina piştgirî), şilkirina rûyê (fizîkî û kîmyewî), û pêvajoyek rengîn. Fêmkirina pêvajoyên cihêreng ên ku hûn dikarin di çapkirina 3D-ê de bikar bînin dê bihêle ku hûn taybetmendî û hewcedariyên hilberê bicîh bînin, gelo armanca we ew e ku hûn bigihîjin qalîteya rûkala yekreng, estetîka taybetî, an zêdekirina hilberînê. Werin em ji nêz ve lê binêrin.
Pêvajoya paşîn a bingehîn bi gelemperî gavên destpêkê yên piştî rakirin û paqijkirina beşa çapkirî ya 3D ji qalikê kombûnê vedibêje, tevî rakirina piştgirî û paqijkirina rûyê bingehîn (di amadekariyê de ji bo teknolojiyên nermkirinê yên bêkêmasî).
Gelek pêvajoyên çapkirina 3D, di nav de modela depokirina hevgirtî (FDM), stereolîtografî (SLA), sinterkirina rasterast a lazerê ya metal (DMLS), û senteza ronahiya dîjîtal a karbonê (DLS), pêdivî bi karanîna strukturên piştgirîyê heye da ku pêşangeh, pira, û strukturên şikestî biafirînin. . . taybetmendî. Her çend ev avahî di pêvajoya çapkirinê de bikêr in, berî ku teknîkên qedandinê werin sepandin divê ew werin rakirin.
Rakirina piştevaniyê dikare bi çend awayên cihêreng were kirin, lê pêvajoya herî gelemperî îro bi xebata destan ve girêdayî ye, wek jêkirin, ji bo rakirina piştgiriyê. Dema ku substratên ku di avê de têne bikar anîn, strukturên piştgirîyê bi rijandina tiştê çapkirî di nav avê de dikare were rakirin. Di heman demê de çareseriyên pispor hene ji bo rakirina beşên otomatîkî, nemaze hilberîna lêzêdekirina metal, ku amûrên wekî makîneyên CNC û robotan bikar tîne da ku bi rast piştgirî qut bike û tolerans biparêze.
Rêbazek din a bingehîn a paş-pêvajoyê sandblasting e. Pêvajo di bin tansiyona bilind de perçeyên çapkirî bi perçikan dirijîne. Bandora materyalê spreyê li ser rûbera çapê tevnek nermtir, yekreng diafirîne.
Sandblasting bi gelemperî gava yekem e ku meriv rûyek çapkirî ya 3D xweş dike ji ber ku ew bi bandor materyalê mayî radike û rûyek yekrengtir diafirîne ku wê hingê ji bo gavên paşîn ên mîna polandin, boyaxkirin an rengkirin amade ye. Girîng e ku bala xwe bidinê ku sandblasting bi rengek bibiriqandî an bibiriqîn çênabe.
Ji xeynî sandblasting bingehîn, teknîkên din ên paş-pêvajoyê hene ku dikarin werin bikar anîn da ku xweşbûn û taybetmendiyên din ên rûkal ên hêmanên çapkirî baştir bikin, mîna xuyangek matte an birqok. Di hin rewşan de, teknîkên qedandinê dikarin werin bikar anîn da ku dema ku materyalên avahîsaziyê û pêvajoyên çapkirinê yên cihêreng bikar tînin bigihîjin aramiyê. Lêbelê, di rewşên din de, xweşkirina rûyê tenê ji bo hin celeb medya an çapkirinê maqûl e. Geometrîya beşê û materyalê çapê du faktorên herî girîng in dema ku yek ji van awayên paqijkirina rûyê jêrîn hilbijêrin (hemî di Xometry Instant Pricing de peyda dibin).
Ev rêbaza paş-pêvajoyê dişibihe sandblaskirina medyayê ya kevneşopî ji ber ku ew di bin zexta bilind de serîlêdana perçeyan li çapê vedihewîne. Lêbelê, ferqek girîng heye: şimitandina qûmê ti perçeyan (wek qûmê) bi kar nayîne, lê mêşên cam ên spherîkî wekî navgînek bikar tîne da ku çapê bi leza bilind bişewitîne.
Bandora mûçikên cam ên dor li ser rûyê çapê bandorek rûkalê nermtir û yekreng diafirîne. Ji bilî feydeyên estetîkî yên sandblasting, pêvajoya nermkirinê hêza mekanîkî ya parçeyê zêde dike bêyî ku bandorê li mezinahiya wê bike. Ev e ji ber ku şiklê gûzên cam dikarin bandorek pir rûkal li ser rûyê beşê hebe.
Tumbling, ku wekî vekolîn jî tê zanîn, çareseriyek bi bandor e ji bo paş-pêvajoya perçeyên piçûk. Teknolojî tê de danîna çapek 3D di nav daholê de digel perçeyên piçûk ên seramîk, plastîk an metal. Dûv re drum dizivire an dilerizîne, dibe sedem ku bermayiyan li beşa çapkirî bişewitîne, her neheqiyên rûkalê ji holê rabike û rûxek xweş çêbike.
Teqandina medyayê ji qumçandinê bi hêztir e, û li gorî celebê maddeya tîrêjê, nermbûna rûkal dikare were sererast kirin. Mînakî, hûn dikarin medyaya kêm-genim bikar bînin da ku tevnek rûkalek hişktir biafirînin, dema ku karanîna çîpên bilind-grît dikare rûyek nermtir çêbike. Hin pergalên qedandina mezin ên herî gelemperî dikarin parçeyên bi 400 x 120 x 120 mm an 200 x 200 x 200 mm bi rê ve bibin. Di hin rewşan de, nemaze bi parçeyên MJF an SLS re, meclîs dikare bi hilgirek were şûştin.
Digel ku hemî rêbazên nermalavê yên jorîn li ser bingeha pêvajoyên laşî ne, lêkirina hilma xwe dispêre reaksiyonek kîmyewî ya di navbera maddeya çapkirî û hilmê de da ku rûyek nerm çêbike. Bi taybetî, şilkirina buharê di jûreyek hilberandinê ya girtî de, çapkirina 3D-ê li ber halverek vemirandinê (wek FA 326) vedihewîne. Buhar xwe bi rûyê çapê ve girêdide û helîna kîmyewî ya kontrolkirî diafirîne, bi ji nû ve belavkirina maddeya şilandî ve her kêmasiyên rûkal, çîp û newalan sivik dike.
Di heman demê de tê zanîn ku şûştina hilmayê ji rûerdê re qeşengtir û biriqandîtir dide. Bi gelemperî, pêvajoya şilkirina hilmê ji nermkirina laşî bihatir e, lê ji ber şilbûna wê ya bilind û qelewbûna wê tê tercîh kirin. Vapor Smoothing bi piraniya polîmer û materyalên çapkirina 3D yên elastomeric re hevaheng e.
Rengdêr wekî pêngavek pêvek a paş-pêvajoyê rêyek girîng e ku hûn estetîka hilbera weya çapkirî zêde bikin. Her çend materyalên çapkirinê yên 3D (bi taybetî fîlimên FDM) di cûrbecûr vebijarkên rengan de têne, tonkirin wekî pêvajoyek paş-pêvajoyê dihêle hûn materyal û pêvajoyên çapkirinê yên ku taybetmendiyên hilberê bicîh tînin bikar bînin û ji bo materyalek diyar hevrêziya rengê rast bi dest bixin. mal. Li vir du rêbazên rengîn ên herî gelemperî yên ji bo çapkirina 3D hene.
Spray boyaxkirin rêbazek populer e ku tê de karanîna sprayek aerosolê vedihewîne da ku qatek boyaxê li çapek 3D bicîh bike. Bi sekinandina çapkirina 3D, hûn dikarin rengan bi rengek yeksan li ser perçeyê birijînin, ku tevahiya rûyê wê bigire. (Dikare bi teknîkên maskekirinê jî bi bijartî were sepandin.) Ev rêbaz hem ji bo beşên çapkirî û hem jî yên makînekirî yên 3D hevpar e û bi erzan e. Lêbelê, kêmasiyek wê ya girîng heye: ji ber ku mîkrok pir zirav tê sepandin, heke beşa çapkirî xêz bibe an xiş bibe, rengê orîjînal ê materyalê çapkirî dê xuya bibe. Pêvajoya siya jêrîn vê pirsgirêkê çareser dike.
Berevajî boyaxkirin an firçekirina spreyê, di çapkirina 3D de berika di binê rûxê de derbas dibe. Ev çend avantajên. Pêşîn, heke çapa 3D xiş bibe an xiş bibe, rengên wê yên zindî dê sax bimînin. Di heman demê de lek jî qut nabe, ya ku tê zanîn boyax dike. Feydeyek din a mezin a boyaxkirinê ev e ku ew bandorê li rastbûna pîvanê ya çapê nake: ji ber ku boyax dikeve rûyê modelê, ew qalindiyê zêde nake û ji ber vê yekê di windakirina hûrguliyê de çênabe. Pêvajoya rengînkirina taybetî bi pêvajoya çapkirina 3D û materyalan ve girêdayî ye.
Hemî van pêvajoyên qedandinê dema ku bi hevalbendek hilberînê ya mîna Xometry re dixebitin mimkun in, ku dihêle hûn çapên 3D yên profesyonel ku hem performans û hem jî standardên estetîkî pêk tînin biafirînin.
Dema şandinê: Avrêl-24-2024