Dema ku piraniya xebata çêkirinê di hundurê çapê ya 3D de tê kirin wekî ku parçe ji hêla pêvajoyê ve têne çêkirin, ew ne dawiya pêvajoyê ye. Pêvekirina paşîn pêngavek girîng e di xebata çapkirinê ya 3D de ku pêkhatên çapkirî di hilberên qedandî de vedike. Ango, "Post-Pêvajoya" bixwe pêvajoyek taybetî nine, lê ji bilî ku ji gelek teknîkên cûda û teknîkên pêvajoyê cûda pêk tê ku dikare were sepandin û hevbeş be ku bi daxwazên cûda yên estetîkî û fonksiyonel re hevdîtin pêk bîne.
Wekî ku em ê di vê gotarê de hûrgulî bibînin, gelek teknîkên qedandina paşîn û rûpelê, di nav de përpunkirina bingehîn (wekî rakirina piştgiriyê), rijandina rûyê (fîzîkî û kîmyewî), û pêvajoyê rengîn. Têgihîştina pêvajoyên cihêreng ên ku hûn dikarin di çapkirina 3D de bikar bînin dê ji we re bibin xwedan taybetmendiyên hilberê û daxwazên we, gelo armanca we ev e ku hûn bigihîjin kalîteya xwerû, esthetîkên taybetî, an hilberîna zêde. Ka em nêrînek nêzîk bigirin.
Pêvajoya bingehîn a paşîn a ku bi gelemperî ji pêngavên destpêkê ve tê vegotin û paqijkirina beşa çapkirî ya 3D ji çîmentoyê ya piştgiriyê, di nav de rakirina piştgiriyê û rahijandina bingehîn (di amadekirina teknîkên hêsan ên berbiçav de).
Pir pêvajoyên çapkirinê yên 3D, di nav de modelkirina depo ya fast (FDM), stereolithografî (SLA) . . taybetmendî. Her çend ev strukturan di pêvajoya çapkirinê de kêrhatî ne, divê berî ku teknîkên ku dikarin teknîkên qedandinê werin rakirin.
Rakirina Piştgiriyê dikare bi gelek awayên cûda were kirin, lê pêvajoya herî gelemperî îro tê de xebatek manual, wek qutkirin, da ku piştgiriyê derxe. Dema ku substrates av-soluble bikar tînin, strukturên piştgiriyê dikare bi navgîniya lêkera çapkirî di nav avê de were rakirin. Di heman demê de ji bo rakirina parçeya otomatîk, bi taybetî hilberîna addital a otomatîk, ku amûrên wekî makîneyên cnc bikar tîne û robotan bikar tîne da ku bi rast piştgirî û domdar biparêzin.
Methodek din a post-përposting ya bingehîn sandblasting e. Pêvajo bi parçeyên çapkirî yên bi parçeyên di bin zexta bilind de vedihewîne. Bandora materyalê spray li ser rûyê çapê li ser xalîçeyek nermîn, bêtir yekalî çêdike.
Sandblasting bi gelemperî pêngava yekem e ku meriv pêçek çapkirî ya 3D ji nû ve çêbibe û astek yekgirtî diafirîne ku ew ji bo gavên paşîn ên wekî polis, boyaxkirin an staining amade ye. Girîng e ku bala xwe bidin ku sandblasting bi rengek zirav an gloverî çêdike.
Ji derveyî sandblastingên bingehîn, teknîkên din ên piştî pêvajoyê hene ku dikarin ji bo baştirkirina nermbûn û taybetmendiyên din ên pêkhatên çapkirî, wek mînakek mat an glover. Di hin rewşan de, teknîkên qedandinê dikarin werin bikar anîn ku gava ku hûn materyalên avahiyên cûda û pêvajoyên çapkirinê bikar bînin bigihîjin hev. Lêbelê, di rewşên din de, rahijandina erdê tenê ji bo hin celeb medya an çapkirinê maqûl e. Part Geometry û Materyona çapkirinê du faktorên herî girîng in dema ku yek ji wan rêbazên xwerû yên jêrîn ên jêrîn hilbijêrin (hemî li Xometry Price Instant).
Vê rêbazê piştî pêvajoyê bi medya konvansiyonel e ku di nav wê de ye ku ew pêkanîna parçeyan li ser çapê di bin zexta bilind de ye. Lêbelê, cûdahiyek girîng heye: sandblasting tu parçeyên (wek sand) bikar nayîne, lê pêlavên spherîkî wekî navîn bikar tîne da ku çapê bi leza bilind sandiq bike.
Bandora pêlavên gûzê yên li ser rûyê çapê bandorek berbiçav a hêsan û yekgirtî diafirîne. Digel berjewendiyên estetîkî yên sandblasting, pêvajoya hêsankirinê hêza mekanîkî ya beşê zêde dike bêyî ku bandorê li mezinahiya xwe bike. Ev e ji ber ku şeklê spherîkî ya bezên pîvanê dikare bandorek pir serfirazî li ser rûyê erdê hebe.
Tumbling, di heman demê de wekî pêşandan jî tê zanîn, ji bo parçeyên piçûk ên post-pêvajoyê çareseriyek bandor e. Teknolojî di navbêna 3D-ê de di drumê de li ser perçeyên piçûk ên seramîk, plastîk an metal. Drum dûv re zivirî an vibrates, dibe sedema hilweşînê da ku li dijî parçeya çapkirî raxistî, her irregularitiesuçikên erdê rakin û çêkirina rûyek rind.
Tumbling medya ji sandblasting pirtir e, û rûyê erdê dikare li gorî celebê materyalê tengahiyê were sererast kirin. Mînakî, hûn dikarin medyaya kêm-genîkî bikar bînin da ku hûn nexşeyek hişk a rûker biafirînin, dema ku çîpên bilind-grit bikar tînin erdek nermik hilberînin. Hin pergalên herî gelemperî yên qedandina mezin dikarin parçeyan bi pîvandina 400 x 120 x 120 mm an 200 x 200 x 200 mm bikin. Di hin rewşan de, nemaze bi parçeyên MJF an SLS re, civîn dikare bi karwanek polandî were rakirin.
Dema ku hemî rêbazên jorîn li ser pêvajoyên laşî ne, hêsankirina hewayê ku li ser reaksiyonek kîmyewî ya di navbera materyalên çapkirî û steam de girêdayî ye da ku rûyek rind hilberîne. Bi taybetî, şilandina Steam di nav de çapkirina 3D-ê de ji solventek avêtinê (wek FA 326) ve di odeya pêvajoyek sekinandî de vedişêre. Steam li ser rûyê çapê diafirîne û meltek kîmyewî ya kontrolkirî diafirîne, ji hêla dabeşkirina materyalê mêjûyî ve ji nû ve çuçikên zevî, rijandin û valavan çêdike.
Rastkirina Steam jî tê zanîn ku li ser rûyê xwezayî mestirek polandî û gloverî dide. Bi gelemperî, pêvajoya hêsan a Steam ji rihetiya laşî biha ye, lê ji ber ku ji ber nermbûna xwe ya sipî û dirûvê xweş tê bijartin. Rûniştina vapor bi piraniya polîmer û materyalên çapkirinê yên 3D-ê re hevaheng e.
Rengîn wekî pêngavek paşîn a paşîn rêyek girîng e ku hûn estetîkên hilberîna çapkirî ya we zêde bikin. Her çend materyalên çapkirinê yên 3D (bi taybetî FDM FDMents) Bi vebijarkek rengîn, ku ji we re pêvajoyan û çapkirina pêvajoyên hilberê pêk tê û ji bo materyalek rastîn bi kar bînin. mal. Li vir du rêbazên rengîn ên herî gelemperî ji bo çapkirina 3D-ê hene.
Painting spray rêbazek populer e ku bi karanîna sprayer aerosol bikar tîne da ku pêvekek boyaxa çapê ya 3D bike. Bi rawestandina çapkirina 3D, hûn dikarin li seranserê parçeyê bi rengek rengîn bikin, tevahiya rûyê xwe veşêrin. (Paint dikare bi karanîna teknîkên masking ve were sepandin.) Vê rêbazê ji bo her du parçeyên çapkirî û makîneyên çapkirî hevpar e û bi erzan e. Lêbelê, ew yek bertekek girîng heye: Ji ber ku ink pir bi rengek nermî tê sepandin, heke parçeya çapkirî were qewirandin an pêçandin, rengê xwerû ya materyalê çapkirî dê xuya bibe. Pêvajoya Shading ya jêrîn vê pirsgirêkê çareser dike.
Berevajî boyaxkirin an şuştinê, kumikê di çapê 3D de di binê erdê de diherike. Ev gelek avantaj hene. Pêşîn, heke çapa 3D were qewirandin an xalîçe dibe, rengên wê yên vibrant dê nemir bimînin. Stain di heman demê de nahêle, kîjan rengê ku tê zanîn tê zanîn. Feydeyek din a mezin a rengîn ev e ku ew bandorê li ser rastiya çapê ya çapê nake: Ji ber ku rengê li ser rûyê modê ye, ew qefilandî zêde nake û ji ber vê yekê encama windabûna hûrgulî nake. Pêvajoya rengîn a taybetî bi pêvajoya çapkirinê û materyalên çapkirinê ve girêdayî ye.
Hemî van pêvajoyên qedandinê mimkun e dema ku bi hevalbendek hilberîner mîna Xometry re dixebitin, dihêle hûn çapên profesyonel ên 3D-ê biafirînin ku hem performans û standardên estetîkî bi hev re hevdîtin pêk bînin.
Demjimêra paşîn: Avrêl-24-2024